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RDR2の前作であるRDRとパラレルワールドのアンデッドナイトメアが2023年8月17日に任天堂スイッチ及びPS4でリマスターとして登場する。PS5にも対応している。 https //www.rockstargames.com/jp/newswire/article/51ok43a4521a8o/red-dead-redemption-and-undead-nightmare-coming-to-nintendo-switch-and 本Wikiでは攻略の掲載は2023年8月8日現在考えていない。
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動画 日本語字幕ロンチ・トレイラー http //zoome.jp/gameszone/diary/36/ Gametrailers.com Gametrailers.com - Dead Space 動画 新着順 ニコニコ動画 【Dead Space】デッドスペース Part.01【XBOX360】 【Dead Space】デッドスペース Part.02【XBOX360】
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よくある質問 購入前どんなゲームなの? 日本では発売しないんですか? 英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか? 字幕の有無 操作できるキャラクターは? 顔・体格・性別のカスタマイズは? 体験版は? どこで買えるの? ゲームプレイ全般操作方法が分かりません!! 次にどこへ行けばいいか分からない アイテムの保管の仕方がわからない ノードはどう使えばいい? 高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど… Chapter4の隕石シューティングがクリア出来ない Chapter8のアンテナはどう設置するの? 1周したはずなのに難易度インポッシブルが出てこないんだけど? 2周目があるの? 2周目の内容は? チートって何度も使えるの? 購入前 どんなゲームなの? 所謂、サードパーソンシューター(TPS)。シューターとしてDead Spaceはバイオハザードに近い。 肩越しの視点があり、動きもゆっくり、敵も急に飛び出してきてプレーヤーを驚かせる。 撃つ時にもちゃんとエイミングしなければならない。 しかし、本作を宇宙版バイオハザードと呼ぶのは早い。本作のムードやトーンはバイオハザードとは全く違うし、これまでのサバイバル・ホラーにはなかったものだ。 RPG要素の薄いSystem Shock 2と言えるかもしれない。 加えて残虐なアクション。Dead Spaceには、部位破壊(開発チームは、敵を倒す方法として 「戦略的部位破壊」というフレーズを付けている)と恐怖描写が満載。 血と部位がそこら中に飛び散るし、敵を切り刻むのもクールだが、 敵に切り刻まれる主人公の様子もクールなのだ。息もつかせぬスリリングなアクションと、 心胆を凍りつかせる一流のホラー演出がゲーマーの心をつかんで放さないだろう。 Game Dudeの「大人のための海外ゲームレポート」 http //www.watch.impress.co.jp/ 西川善司のブログ - 年末、ホラーゲームは「DEAD SPACE」で決まり! http //www.z-z-z.jp/BLOG/ 詳しくはゲーム内容・特徴へ 日本では発売しないんですか? 日本での発売禁止が正式に発表されました。 「Dead Space」、国際的な発売禁止に直面 GameSpot Japan 「Dead Space」の公式ウェブサイトで、Electronic ArtsのコミュニティマネージャーであるBen Swanson氏はDead Spaceについて「ドイツ、中国、日本では発売禁止になる」と発表した。なお後日、日本と同様に規制の厳しいドイツでは販売されることが「Dead Space」のブログで発表された。 英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか? ゲームをクリアするだけならば、英語の知識はほとんど必要ありません。 このゲームにはガイド機能がついており 次に進むべき場所がホログラムで表示され、ストーリーを進めるだけならば 英語を理解できていなくても、進めることができます。 字幕の有無 字幕はオプション画面で表示の有/無を選べるのでお好きに設定してください またミッション内容やストーリー補完のビデオログも随時見直せる仕様になっています ただし全て英語字幕なので注意 操作できるキャラクターは? Isaac Clarkeのみとなります。 顔・体格・性別のカスタマイズは? 残念ながらできません。 体験版は? 11月27日現在 北米タグでDL出来ます。(北米タグの作り方参照) (1週間はゴールド限定) 日本での配信は多分ないと思われます。 どこで買えるの? 参考までに 国内 洋ゲー販売 ■メッセサンオーカオス館 ┗http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ ■ゲームハリウッド ┗http //www.gmh.jp/ ■さつまゲームドットコム ┗http //www.satsumagame.com/ ■huck-fin ┗http //huck-fin-games.com/ ■GameStationOnline ┗http //www.gamestationonline.jp/ ■ifeel groovy ┗http //www.ifeelgroovy.net/ ■GDEXJAPAN ┗http //www.gdex.jp/ ■ファミコンプラザ ┗http //www.famicom-plaza.com/ ■March and February(XBOX360 アジア版専門店) ┗http //march-february.com/ ■RaylBoxx(Yahoo!ショッピング) ┗http //store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/ 海外 日本発送可 ※要クレジットカード ■PLAY-ASIA (日本語表記あり)※最安値 送料込み4550円 ┗http //www.play-asia.com/ ■GameStop (英語表記) ┗http //www.gamestop.com/ ゲームプレイ全般 操作方法が分かりません!! 基本操作を参照 次にどこへ行けばいいか分からない Rスティックを押し込むと次に進むべき場所がホログラムで表示されるので これについて行けばOK ちなみにこれをロケーターと呼ぶ ロケーターの示す経路は、マップ上で水色の線で表示されている エレベータで何階が目的なのかはマップで確認すればわかる アイテムの保管の仕方がわからない ストアで真ん中のタブ(自分の持ち物)で アイテムを選択してMOVEを押す ノードはどう使えばいい? ノードを使わなければ入れないドアは、ほとんどの場合は弾薬とMedなどが落ちている。 弾薬やアイテムの予備が十分あれば、無視しても問題ないと言える。 ノード部屋では、10000でノードを買うのをトントンに出来る程度のアイテムが拾える。 装備の強化に使う場合、無駄なく強化することでアイテムの減りを防ぎ、 最終的に獲得出来るノードも増えることに注目。 武器の攻撃力を上げれば、より早く敵を倒すことが出来る。 結果的にAir・Stasis・Med・弾薬といったアイテムの消費を抑える、非常に重要な要素。 合わせて装弾数も上げておけば、突然の事態にも対応しやすくなり被弾も減る。 RIGのAirを一つでもいいから上げておくことで、AirCanを消費することはほぼなくなる。 Aircanを売り続ければ、新しくノードを買い直すだけの資金はすぐに貯まるのでお得。 HPを上げたところで被ダメージが減るわけではないので、HPは無視していい。 ただし、HPを強化するとHPが全回復するので、瀕死の状態に使えばMed分の金が浮く計算になる。 KINESISを強化しても役立つことは一度もないので、上げる必要は全くない。 むしろ、KINESISがより遠距離に飛んで、戻ってくるまでに時間が掛かるようになるため、 連発しづらくなり、かえって使い勝手が悪化する。 Stasisは大抵の場所で無料で補給できる強力な武器なので、 余裕があればEnergyを上げて、一度の補給で何度も使えるようにするといい。 一回使えばほとんどの敵はそのまま倒せるので、Durationを強化する意味は薄い。 高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry 高速で動くものはStasis(LT+X)で動きをゆっくりに Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど… 一定時間毎に衝撃波が来るので遮蔽物に隠れながら進む 衝撃波の当たり判定は結構厳しく、きちっと遮蔽物に隠れないと当たっちゃうので注意 また酸素も厳しいと思うので、予備酸素缶を持って行くか、 一部の遮蔽物に酸素補給装置が設置されているで、そこで補給しながら進もう Chapter4の隕石シューティングがクリア出来ない まっすぐ空撃ちすれば弾の反射でかなり遠くにある隕石も一瞬位置が確認できるので、 それで確認しながら近くに来る前に全部撃ち落としてしまえばいい 遠くなら照準もあまり動かさずに対応できる オーバヒートしても近くに来るまでまだ時間があるからリロードする余裕もある あと、真ん中の隕石がダメージでかいので優先的に狙うべし LRトリガー同時押しで命中率UP あとは運の要素も強いので簡単な時が来るまで粘るべし Chapter8のアンテナはどう設置するの? 中央に円状に設置すればOK 1周したはずなのに難易度インポッシブルが出てこないんだけど? 一度クリアデータをロードしてからタイトルに戻り、ニューゲームを選択しよう。 2周目があるの? ある。クリア後にセーブするかどうか聞かれるので保存する。 保存したデータをロードすると2周目が始まる。 注意として、同難易度でしか2周目はプレイ出来ない。 Mediumのクリアデータの場合、Mediumでしか2周目はプレイ出来ません。 2周目の内容は? RIG・WEAPON・KINESIS・STASISの強化状態を引き継ぎ。 ストアに保存したアイテム+インベントリ内の全てのアイテムと、ノード・クレジットを引き継ぎ。 さらに、上記の引き継ぎに加えて50000クレジットと10ノードを獲得した状態でゲームが始まる。 チートって何度も使えるの? Stasis回復や酸素回復は何度も使えますが、 power node獲得系やクレジットは1セーブデータに1回ずつしか使えません。 1周目使ったら2周目は使えません。新しくNew Gameで始めたらまた使えます。 詳しくはチートコードへ
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DEAD AIR DEAD AIR 飛行機はもう来ない、永遠に。 1. The Greenhouse/温室 2. The Crane/クレーン 3. The Construction Site/建設現場 4. The Terminal/ターミナル 5. Runway Finale/滑走路フィナーレ 温室→クレーン→建設現場→ターミナル→滑走路フィナーレ キャンペーンでは4つのマップの中で最も難易度が低いと言われる。ショートカットできる場所も多く、Expertでのクリアを狙う場合はこのマップからはじめてみるのがよいだろう。 またフィナーレはセーフハウスから無線までの距離が全マップ中最も短い。
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用語集 CEC Hive Mind Kinesis necromorphs power node RIG SHOCK POINT Stasis STORE The Black Marker The Church of Unitology The Red Marker(Marker 3A) Twinkle, Twinkle, Little Star USG Ishimura USM Valor その他メディア展開 Isaac Clarke Nicole Brennan Kendra Benjamin Matthius CEC ソーラー採掘や採集事業の最大手。 Planet Crackingにより惑星や衛星から鉱物を採取する。 USG Ishimuraを含む5隻のプラネット・クラッカー艦を所有する。 産業界における勢力も最大で、政界にも大きな影響力を持つ。 11年前、Planet CrackingにおいてWanat Disasterという事故を起こしている。 Hive Mind necromorphsをテレパシーでコントロールする、非常に巨大なnecromorph細胞の集まりで、 その異常な大きさは一部分だけでも数十メートルはある。 ゲーム中で全体像は確認出来ないものの、 設定画などではクレーターのような縦穴から生える巨大な塔のような存在で、 無数の触手と巨大な口のような部位を持ち、小型のnecromorphを吐き出す事も出来る。 Markerの抑制が無くなった際に活動を本格的に開始。 Mercerによって名付けられたその名の意味は"群居する心、意志"となる。 Kinesis "動性"を意味するように物を動かす能力。 言葉通りのKinesisであるのならば、生物学上で細胞や生物の動きを意味するのであるが、 ゲーム中では生きている物を動かす事はなく、無生物を動かすだけになっている。 ある意味無生物に動性を授けているとも言えるが、 自分で動き回っているnecromorphsをこの能力で勝手に動かす事は出来ない。 (行動不能にした物や切り取った部位を掴む事は出来る) 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、 Isaac以外の人間で、外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。 左手から発光する光線が物体を掴み、重量を感じる事なく自身から一定距離の中空に固定し、 そのままの状態で持ち運ぶことができる。 掴んだ物体はそのままその場で落とす事も、自分から相手の方に向かって弾き飛ばす事も出来る。 バラバラでないのであれば、液体のような物も固定しておく事が出来るが、 基本的に一塊になっている物体1つしか掴めない。 質量自体はかなりの重そうな物まで掴めるようだが、体積が大きい物は中空に浮かす事が出来ず、 レールのように動かせる装置があれば引きずる事が出来る。 石村内ではそのような運搬可能な物にはU字磁石のような青いマークが光っているので、 逆に言えばこのマークがある場所ではKinesisを使って何とかしないと先に進めないと言う事でもある。 発生する光線は一定距離しか伸びないヨーヨーのような物だが、強化する事で距離を伸ばす事が出来る。 ただデフォルトの状態でもかなりの距離にある物を引っ掛ける事が可能で、 加えて強化した所でその恩恵を預かれる場面が少ない(というかむしろ不便になる)事もあって、 改造は基本的に後回しかスルーされがち。 慣れれば自分に向かってくる物体をキャッチ出来たり、 弾き飛ばした物体を再びキャッチすると言う無限動作すら可能である。 ただKinesisには優先度があり、例えばそこら辺にある物とKinesisで動かすギミックがあったら、 後者の方にKinesisは引っかかるようになる。 いざと言う時にこれで操作ミスする場合もあるので油断は出来ない。 どのような原理でこの能力が行使されているのかは不明だが、 便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 necromorphs 生体再結合子(BIO-RECOMBINATORS)。 Markerから入手した遺伝子組換え技術により生まれた、細胞ともウィルスともとれるもの。 実態は、死体、すなわち死んだ細胞に取り付き同化し、新しい形に作り変えるという反復過程。 他の細胞に感染し、無性生殖によって1分間に20体に増殖する。 そうして生まれた存在は、ある物は死体に感染させるという唯一の目的を持ち、 別のものは感染するための死体を作り出す。 ※つまり、死体はスラッシャーにもインフェクターにもなりうるということ。 至る所で見かける壁や天井の有機組織はその一部で、ガスを出し生息環境を変化させる。 Dr. Kyneによってnecromorphs(死体を変質させると言う意味の造語)と名付けられた。 power node あらゆる装備のパワーアップ用アイテム。 言い換えれば拡張子で、武器(工具)、アーマー及びモジュールの性能を各々底上げする事が出来る。 またマップ内にはこれを鍵としてロックを解除しなければ入れない部屋が存在し、 中には大量の弾薬やアイテムが転がっている。基本的にその総額はnode1つの価値より上である事が多く、 見かけたら積極的に開けた方が費用効果は良い。 ゲーム中で拾って獲得出来る絶対数が定まっており、 またStoreで買うにはかなり高価である為どのように使うかをきちんと考える必要がある。 RIG 所謂HPメーター。装着者の背骨に沿って見える緑色に発光するラインの事。及びその装備一式。 満タンの時は上まで伸び、ダメージを受けると徐々に下に減っていき、色も黄色、赤に変色する。 その他にも宇宙空間での酸素確保や、Stasisモジュールの制御もこれ1つでまかなえる、 コンパクトながらも非常に多機能な装備。 設定画によると簡単に取り付けが出来るようである。 宇宙船(USG)と同期しているらしく、艦内の全員に同じ装備が見られる。 また強化する事でHPメーターの量も上げられ、無強化状態ではメモリは4つ分しかない。 ゲーム画面にHPメーターを表示しないようにして、臨場感を煽ると言うアイデアから生まれた物なので、 装着者が見られないのではと言う突っ込みは無し。 スーツの胸元の出っ張った部分にもディスプレイがあるので、 装着者自身はそちらを見て自己状態を確認しているのだろう。 背面に設置してあるのは、光が目立つ宇宙空間などで作業する場合、 いざと言う事故の時の救難信号としての意味があると言う話もある。 実際石村内にそれっぽいポスターもあるし。 SHOCK POINT この世界におけるワープ。 Stasis "停滞"を意味する言葉の通り、生物、無生物の動きを 非常に緩慢にさせる事が出来る(完全に停止させる訳ではない)能力。 左手から発した青い光によって、ある程度の範囲にいる対象に効果を及ぼし、 Stasis状態の対象は青い光によって包まれ、数秒程の時間と共に効果は切れる。 敵に使えば素早い動きを封じて攻撃を行え、高速で動く仕掛けなどをゆっくりさせて無効化したりと、 ゲーム中での戦闘と謎解きの両方に重宝するシステム。 ただあまりにも巨大な物には効果がないようである。 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、Isaac以外の人間、 USM Valorの軍人や外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。 使用回数には制限があり、アイザックの右肩にある円状のメーターがエネルギー残量を示す。 エネルギーはアイテムなどで回復出来るので、使いどころなども見極めなければならない。 どういう理論で遅くしているのかは分かっていないが、特徴として 物体そのものの時間が遅くなっている。 Stasisが掛かっている相手を突き飛ばせば、仰け反ったり、吹っ飛ぶ時もゆっくりになる。 何らかの影響で耐性が付けられる。 暴走すると逆に自分が素早く動ける。 等あげられる。ともかく便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 STORE USG(宇宙船)内の各地に点在する施設で、通貨を支払えば工具の弾丸や回復アイテムを買う事が出来る。 その他にもSchematics(図式という意味)を揃える事で、他の工具やスーツも用意してくれる。 更にはアイテム倉庫の役割も果たし、探索にはなくてはならない重要施設。 ただし買い物中だからって敵が攻撃して来なくなる訳ではないので、安全確認は必須。 何故お店形式で物品のやり取りが必要なのかは不明だが、 持ち運ぶ量が定められている宇宙航行には、きっちりとした在庫管理が必要になるため、 そう言う意味で管理し易いように通貨と値段を決めているのだと言う考えが主流。 またSTORE内の一定空間には敵は入って来られないが、 攻撃自体は届く(とは言え1体だけ攻撃出来なくなる敵は存在する)。 The Black Marker 200年前地球で発見された謎の物体。 異星人による建造物らしく、螺旋に絡まる四角錐のような外観で、大きさは数メートル。 全体に言語ともとれる記号が記されてあり、解読する事で得た情報から入手した遺伝子組換え技術を使うと、 死んだ細胞は再結合し組織は自己再生する、所謂ネクロモーフ細胞を作り出す事が出来た。 The Church of Unitology 科学者Altmanの主張を基とする宗教。創立から200年と言う、そこそこ歴史のある宗教で政府と対立している。 The Black Markerを経典とし、その主義は、 「死は始まりに過ぎず、現世の死によって永遠の共同体であるunityに生まれ変わる」というもの。 信奉者は数百万人。企業のCEOや国家の官僚にも多数いる。 地球の2大金融機関(GPSG FinancialとEnergy Investments)を所有。 信者は、Markerには、復活と昇天という永遠の命へのキーがコード化されていると信じている。 一般の信者や「initiate」ランクの上に少なくとも3つのランクがあり、 ランクに応じて教会の内部事情を知ることができる。 ランクは単純に教会へのお布施や費やした労力によって決定される。 亡骸は聖なるものとされており、死後は遺体を教会へ寄贈することを求められ、宇宙船へ運ばれる。 続編であるDead Space 2では冷凍保存されている死体があるUnitologyの教会も登場している。 艦内には独自の文字を使いメッセージを残している。 The Red Marker(Marker 3A) The Black Markerを模して、Altman主導で政府によって作られた建造物。 The Black Markerとの違いは色だけとされている。 Markerの周辺には「Dead Space」場が作り出され、Hive Mindを抑制し、 遺伝子組換え技術による再結合を止めるのでnecromorphsも活動を停止する為この力場内には近づけない。 起動すると、音波から脳波にいたるまで幅広い周波数帯におよぶ複雑な律動的パターンを発する。 そのパターンは通信機器に微細な影響を与え、周辺の人間に対し、痴呆、抑鬱、不眠、幻覚の症状を引き起こす。 その幻覚症状として、その対象にとって大切な人物の幻覚を見せる事があり、 ゲーム内でもDr. KyneやIsaacは妻や恋人の姿を見ていた。 200年前実験のためAegis 7で起動し、同時にnecromorph細胞の研究も行われていたようである。 後にその致死性の有機体(necromorph細胞)による感染がおこり、イージス星系は丸ごと封鎖され、 同時に研究結果やRed Markerの所在についても闇に葬られる形となった。 本来はイージス星にある装置の上で力場を増幅させ、星にいるnecromorphsの活動を抑制するのが目的である。 その意志としてMarkerを所定の場所に戻す事を望んでいたようであるが、 同時にnecromorphsの増殖を促しているようにも見え、未だに謎が多い物体である。 オリジナルのMarkerが何故地球にあったのか、 そこに書かれている情報に何故死んだ細胞の再結合方法などが記されていたのか、 この存在の本来の目的は何か、人間に幻覚などを見せるのは何故なのか、 と様々な疑問のどれもが未だ憶測が飛び交うばかりである。 Twinkle, Twinkle, Little Star ご存知童謡のキラキラ星、その英語版。ゲーム本編ではオープニングの代わりにこれが歌われており、 そのオープニング自体が主人公の死亡シーン集である内容と相まって、世界最恐のキラキラ星としても名を馳せている。 ゲームだけでなく外伝作にも何らかの形で一度は挿入されている歌で、 単なる作品のテーマ以上に何かしらの暗喩があるのかとも言われている。 USG Ishimura 船長:Benjamin Matthius 最初の大型プラネット・クラッカー艦。建造62年。 商業利用や外宇宙遠征目的のための大規模なショックポイント・ドライブを搭載した最初の大型宇宙船。 巨大な重力ロープを使い小惑星に取り付き、鉱石融解用ベイに取り込むという「スキャン&キャッチ」技術を用いる。 ショックポイント・ドライブを発明した宇宙物理学者石村ヒデキに因んで名付けられた。 Markerを発見するために違法採掘を行っていた。 USM Valor 司令官:Cadigan.f 政府の殲滅指令によりイージス星系へ来た。 惑星および石村の位置が確認できないので、宙域外で待機していた。 Hammondが送出したSlasher入りの脱出ポットを回収し、全滅する。 ゲーム2周目から、軍人のユニフォームはLEVEL 6 SUITとして着ることができる。 その他メディア展開 Dead Space Extraction ゲーム版第2作目とも言える外伝作。Wii専用FPS形式のガンシューティングで、 謎解き要素はほとんどなく戦闘とストーリーを追いかける物となっており、 イージス7から逃げるようにIshimuraへと向かうその足取りから、 エリアのほぼ半分は前作で登場した場所を逆方向へと進んでいく形となる。 アイテムボックスの配置、施設破損の様子など 「なぜ前作であのようになっていたか」がわかるシーンも多く用意されている。 こいつらのおかげでChapter4の隕石シューティングが…とか言ってはいけない。 その取っ付き易さから日本でも(グロ描写を押さえる修正済みの)和訳版がちゃんと発売されたが、 本元が日本未発売な物で、シリーズをプレイする人は既に本元を知っている人間が多いだろうこのゲームは、 存在意義自体が微妙とも言える。 キャラクターの中には前作(Dead Space本編)に登場したキャラNicole Brennanも登場するが、 本編のひどいネタバレも存在するのでやはり本編をプレイしたからこちらを遊ぶのが良い。 また本編と別の形で新たな謎が出ていたりと新たな考察の余地が出る作品でもある。 そしてゲームパッケージが若干B級ホラーチックなのも特徴。 Dead Space Downfall 事件が起きる前のイージス7コロニー、及びUSG Ishimura内で起きた事件を描く前日譚である、 およそ一時間のOVA作品。 主人公と言えるキャラにP.C.S.I. Securityのリーダーである、Alissa Vincentと言う女性がおり、 事の顛末を伝える形で物語を語り、どうしてIshimuraでnecromorphsが跋扈するようになったのか、 その最初の感染経路や、necromorphs相手に銃よりも部位を破壊するような工具を用いて戦うようにする、 その最初の戦闘経験を記録したり、Dr. Kyneの独断や果てはMarkerの謎について等、かなり重要な事が描かれている。 パッケージもゲーム版を意識した物だが、こちらはゲームパッケージより想像の余地無しの悲惨な物となっており、 同じく内容のグロさやその結末も言わずもがなである。 こっそりとエンディングにはゲームキャラが声だけ参加している。 Dead Space Aftermath 事件が起きた後のイージス7コロニーをメインに描いたOVA第2作品。 現在はトレイラーが公開されており、アイザック本人と思われる姿も見えている。 ゲーム最後にアイザックが脱出した後のイージス7コロニーに、 Red Markerを確保しようとUSGオバノンのメンバーがやって来たが、 そこはいまだnecromorphsが跋扈する恐ろしい場所であった。2011年リリース予定。 Dead Space Ignition こちらは2の事件の前日譚を描くダウンロード専用無料ゲームで、 道中のイベントは基本的にインタラクティブコミックと言う手法で表現され、 所々にある仕掛けをパズルゲームとして解いて行くと言う流れ。 舞台は2と同じ土星軌道上衛星のコロニーSprawlで、 エンジニアであるFranco Delilleがパズル要素担当、 CDPのSarah Andersonがイベントの戦闘を担当しており、 プラズマカッターを持った彼女が戦闘を頑張ってくれているおかげで、 FrancoがIsaacよりもよっぽどエンジニアらしい活躍を見せてくれる。 理由は明らかになっていないが、Sprawlで突如necromorphsが発生してから施設が崩壊して行く様子を描いており、 4通りのマルチエンディングが存在するものの、実質的には1通りである。 せいぜいSarahの死に様が変化するくらいである 姿は見せない物の物語の最後でIsaacが少しだけ登場している。 その逆にFrancoも2本編の冒頭で登場しているが、その役回りは『悲惨』の一言に尽きる。 開始数分も満たずにInfectorにやられ、一番最初に登場するSlasherとなっている。 1周でもクリアすると2本編のオリジナルコンテンツとして、 exclusive suitをアンロックすることが可能である。 2010年10月にリリース、詳しくはトップページのリンクより。 Dead Space Salvage Ignitionと同じようなグラフィックノベル形式の作品で、こちらはゲーム第1作の後日談。 漂流するUSG Ishimuraを見つけた宇宙のがらくた集め屋が、宝の山と思い近づいた事から物語は始まる。 2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space Sabotage 現在その詳細は伏せられている。 iOS版Dead Space シリーズ1作目と2作目を繋ぐ間のストーリーでiPhoneとiPod touch等でお馴染みiOS配信となっている。 時間的に1と2の間にある空白の3年が何故起こったのかが分かる内容だと言われている。 と、まあざっとあげるだけでもこれほどの外伝作が存在し、既にシリーズ3作目も開発中だと言う。 Dead Space自体がゲーム一作だけとは思えない影響力がある事をまざまざと物語っていると言える。 EAの傾注によっては今後の展開に、更なる外伝作の増加も十分考えられる。 Isaac Clarke この物語の操作キャラ。詳しくは登場人物の欄を参照。 工学および宇宙船機構の専門家。地球のアメリカ共和国の東海岸地方生まれ。 建築家の父Poul Clarkeと母Octavia Clarkeの間に生まれる。 成績は優秀で有名なエンジニアスクールに推薦されたが、財政上の理由から一般のスクールに通っていた。 卒業後、Merchant Marinesに入隊し、2年後には高い地位へ昇進した。 Nicole Brennanと数年同棲していた。 父Poulの業務記録は行政命令で機密扱いとなっている。 母Octaviaは後にThe Church of Unitologyへ入信し、家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入した。 Nicole Brennan USG Ishimuraの上級医療官。 Isaacとは数年同棲していたらしく、Isaacの出世とともに同棲自体は終わりを告げたが、別れている訳ではないと言う。 ゲーム中に無事、Isaacと再会できた。…と思われたが、実はIsaacを蝕む幻覚の一部であった Kendra 素性は隠しているが本来は政府の秘密工作員。 ネットワークにハッキングして、USG Ishimura内のデータを読み取り、プレイヤーが次に行う目的を教えてくれる。 今回のミッションではDarltonにより推薦された。 Benjamin Matthius USG Ishimuraの船長。 ゲーム内では既に故人であるため、その生前の人となりはLogなどでしかうかがい知れないが、 ゲーム前日譚を描くアニメ版では、その生前の人となりが描かれており、 敬虔を通り越して狂信的なユニトロジストである事が分かる、 このような人間が船長になれるのかと思う程統率能力に疑問が出る人物。 逆に言えばユニトロジーは教団に対する布施や献身によって階級が上がるので、 これだけの船を任せられる程に教団を信奉しているとも言える。 事故であると思われるがDr. Kyneに殺される。しかしアニメとゲーム内での死に方に少し矛盾が存在する。 死体は後にInfectorによってSuper-Slasherとなった。
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AC/OPTIONAL PARTS コアに装備するパーツ。 各オプショナルパーツには必要スロット数が設定されており、コアのスロット数上限まで自由に装備できる。 重量はなく、修理費計算の対象外のためほぼデメリット無しで性能を強化できる。基本的にはスロット上限まで装備したい。 防御OP2種(SP-S/SCR、SP-E/SCR)は大幅な防御上昇が見込めるため特に理由が無ければ必ず装備したい。 AC/OPTIONAL PARTSSP-MAW SP-JAM SP-M/AUTO SP-ABS SP-SAP SP-CND-K SP-AXL SP-S/SCR SP-E/SCR SP-EH SP-E+ SP-DEtq(PP SP-DEhf) SP-ABS_Re コメント SP-MAW レーダーにミサイル表示機能を追加 PRICE 14200 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 1 レーダーにミサイルが紫色で表示される。 ミサイルの軌道をレーダーで確認できるためミサ回避に役に立つ。必要スロットも1なので付けておきたい。 ミサイルを地上ブレードで避けるため、特にタンクは必須。 一部の肩レーダー及び強化人間のレーダーに同機能が搭載されているため、それらを装備する場合こちらは不要 SP-JAM 一定間隔でロックオン解除パルス発信 PRICE 26000 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 3 そこそこの頻度で敵機のミサイルロックを解除する。ミサロック最速のFBMB-18Xでも多ロックが困難になるほど。 ミサイルが有効な距離で戦うガンナー機などにはつけておきたい。 有ると無いでは大違いだが、3スロット消費は悩ましい。 SP-M/AUTO フルロックオンと同時に自動発射 PRICE 12900 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 1 操作量を減らして照準操作に集中できるが、発射タイミングの調整は難しくなる。ミサイルは発射時の機体慣性によって軌道が変化するため発射タイミングを選べなくなるデメリットは大きい。よく考えて装備しよう。 SP-JAMを装備した相手にフルロックオンで最大火力叩き込みたいなら装備する価値はある。アリーナ向き。 MoAのハッカーを自分の手で殺したいなら。 SP-ABS 被弾時の反動を軽減 PRICE 29600 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 1 PPまで準必須OP……と長らく考えられていたが、どうやらPPまでは効果がない模様。 MoAでは反動周りが修正されたため効果がある。付けると滑りが悪くなり逆に固まる場合もある。 強化版であるSP-ABS_Reと併用した場合はこちらの効果が反映され、SP-ABS_Reの効果がなくなるので注意。 SP-SAP キャノン発射時の反動を軽減 PRICE 31800 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 1 キャノン発射時に発生する反動(後退する距離)を軽減する。 反動で後退しつつ引き撃ちしたい場合にはデメリットとなることも。立ち回りにあわせて装備するか判断しよう。 構え撃ち時にロマンを感じるあなたへ。 クロームがミッション報酬として支給するクローム製パーツ。 SP-CND-K ジェネレータ内蔵コンデンサの増設 PRICE 21000 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 4 容量+12000。 効果は大きいが消費スロットも大きい。 銀ジェネ+これで大抵事足りる。 初代シリーズは竪穴などで長くブースターを吹かす局面が多いため、後のシリーズよりも重要度が高い。 SP-AXL ロックオン時間の短縮 PRICE 24000 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 2 ミサイルのロックオンシーカーの移動速度を上げる。ロックオンカウントの時間は変化しない。 ミサイル以外の武器の場合、実弾武器の場合は2次ロックに掛かる時間が僅かに長くなり、エネルギー武器だと逆に短くなる。いずれにせよ、2次ロックは元々一瞬で完了するためほとんど気にする必要はない。 SP-S/SCR 実体弾のダメージを軽減 PRICE 33000 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 2 必須OP。 防御力15%UP。ダメージ15%軽減ではない。 防御力上昇効果なので機体パラメータの防御力も増える。 OPの値段は修理費に含まれない。費用対効果が高いのでできるだけ早い段階で購入したい。 SP-E/SCR エネルギー弾のダメージを軽減 PRICE 38500 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 1 必須OP。 上に同じ。 SP-EH エネルギー武器の連射速度を上げる PRICE 45000 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 1 E兵器のリロードを5/6にする。 計算されたリロード値の小数以下は切り捨てられるため、実際には5/6よりも連射速度が早くなる。特にリロード値の低い連射武器ほど影響が大きい。例えば、リロード2のWG-MG500/Eは、1/2相当のリロード1になる。 連射速度が早まる分、発射時のEN消費速度も早くなるためジェネレータの息切れに注意。 基本的にはSP-E+、SP-DEtq(SP-DEhf)との併用を推奨したい。コアのスロット数が多いXCL-01やXXA-S0ならば3種とも装備しやすい。 SP-E+とどちらか一方しか付けられない場合、こちらの方が瞬間火力の伸びは良い。瞬間火力を意識するならこちらを。 SP-E+ エネルギー武器の威力を上げる PRICE 45000 PRODUCTION AC/PP/MoA REQUIRED SLOTS 1 E兵器の攻撃力15%UP。ブレードの威力は上がらない。 前述のとおり、SP-EH、SP-DEtq(SP-DEhf)と併用できるとさらに強力。 SP-EHとどちらか一方しか付けられない場合、瞬間火力伸びは劣るが総火力で勝る。EN消費の負担増加もないことから、基本的にはこちらを。 SP-DEtq(PP SP-DEhf) 武器発射時のエネルギー消費を抑える(~を半減) PRICE 245000 PRODUCTION PP/MoA REQUIRED SLOTS 5 発射時E消費を25%軽減。PPでは半減。 必要スロットの兼ね合いでこちらを付けるかコンデンサを付けるかで悩むことが多い。PPではコンデンサよりこちらを取る方が良い。MoAでは弱体化しているため自分の立ち回りとあわせて考えよう。 安価なACが一台買えるレベルのぶっ飛んだ価格。PPではその分絶大な効果だった。 PPでこれを付けるとまるで別物というぐらいEN兵器の使い勝手が変わる。プラズマキャノンや板レーザーといった高消費武器が一気に使いやすくなる。 流石にMoAで調整されたが、それならスロットと価格も抑えてくれればよかったのに。 SP-ABS_Re SP-ABSの改良型 PRICE 68000 PRODUCTION MoA REQUIRED SLOTS 2 MoAでは準必須OP 安定性は+1600。ただしバグで表示されない。 SP-ABSと併用した場合、こちら側の効果がなくなるため組み合わせに注意。 コメント SP-M/AUTOと適当なミサイルつけて最初のミッションに出撃。上手くいけばハッカーを殺せる。 -- 結局、ネタパーツ new{2007-04-06 (金) 09 00 08}; ↑クリア後にSP-M/AUTOと核ミサイル積んでMoA初期ミッションのハッカー殺したり。やっぱりネタパーツ(笑) -- 名無しさん (2012-02-03 15 57 39) SP-MAWたん・・・ -- 名無しさん (2014-09-01 20 53 10) ~唐沢 SP-EHとSP-E+を添えて~ 165000C -- ななしさん (2018-11-29 19 41 38) 名前 コメント
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9cx *Chapter1~3 Chapter1 Chapter2 Chapter3コメント Chapter1 ①オープニングNicoleとの通話記録よりスタートやがて3年前のUSG ishimuraの悪夢より目覚めるIsaac戦闘シーンこそ無いものの鮮烈なオープニングとなっている ②FLASHLIGHT入手Sprawl内病室より本格的なスタート簡単なチュートリアルを兼ねていきなり怒涛の展開しっかりネクロモーフ(敵)の攻撃のダメージは受けるので冷静に対応し先に進むSecure Area(セーブポイント有)→Observation RoomでSMALL MED PACKとFLASHLIGHTを手に入れる ③KINESIS GRAB入手Dainaからの通信受信後エレベータで下層エリアへ移る(降りた先にセーブポイント有)ダクトの先でKINESIS GRABを入手KINESISを使い様々なオブジェクトを引き寄せ、動かすことが出来、ガラスなどを破壊なども可能でオブジェクトを利用しネクロモーフを攻撃することも出来るここで最初の戦闘となる。折角なのでKINESISを利用しSlasherを2体倒してしまおう(勿論Melee(殴打)やストンプでも可)ちなみにKINESISを利用し敵を30体倒すという実績やもがれたSlasherの腕で敵を壁に突き刺し倒すという実績もあるので頭の片隅にでも留めておこう戦闘後、エレベータを使い上層エリアへ移動、移動先で3体のSlasherと戦闘ドアを開けた先に死んだふりしているSlasherがいるので注意 ④Plasma Cutter入手Intensive CareでIsaacの相棒Plasma Cutterを入手襲い掛かるSlasherをとの戦闘Slasherの弱点は手足なので先ずは機動力を削るために足を攻撃、その後にょっきり伸びた手?を狙うと良い尚このエリアに限ったことではないが小型ボックスが様々なところに点在するので弾の補給やクレジットを入手したり出来るので注意し探索すると良いDianaとの通信、エリアにはセーブポイント有Intensive Care Waiting AreaでSlasherとの戦闘後Upper Lobbyへ ⑤STASISの入手研究員の呼びかけにほいほい付いてゆくとセキュリティの締め出しに合うIsaac特に難しい点はないと思うが数体のSlasherとの戦闘となる、部屋の端に寄り冷静に対応すれば問題ないだろう正面の受付カウンターにPOWER NODEがあるので忘れず入手、先にセーブポイント有Triage Room内で初HACKLS(L3)を回し緑色の所でA(×)を押す、規定の回数をこなすと解除となるHACKが終わるとSTASISを入手、直後に警備服Slasherが襲い掛かってくるイベントが発生するので、冷静にSTASISを掛けてじっくりとエイムをしていただきたいちなみにこのイベントではネクロモーフにIsaacのSTASISが掛かっている状態でないとダメージを与えられないさらにこの相手の攻撃を受けると一発即死なので注意またネクロモーフにステイシスをかけて50体倒すという実績があるので(ry同室内にはSTASIS Rechargeもある、扉はSTASISを掛けて先に進む次の部屋で新ネクロモーフSpitterとの戦闘、Slasherと同様に機動力を削ると良いが、その後は口から酸性液を吐き出すので顔を狙いたい同室内にPOWER NODEもあるので忘れず入手エレベータを使い上層のPatient Careへ ⑤ENGINEERING SUITの入手花瓶の近くにLogとPOWER NODE。尚、同エリアにConduit Roomという部屋があるが、この部屋はDead Space Ignitionのセーブデータが無いと開かない。中にはLogとPOWER NODEがあるが、持っていないなら諦めようCritical Needs Patient Roomであわや宇宙に放り出されそうになるが上部にある点滅箇所を撃つとシャッターが下りる先にはセーブポイント、近くに死んだふりしているSlasherがいるので注意、壁の小型ボックスにPOWER NODEストアより漸くENGINEERING SUITを入手、晴れてスーツ姿のIsaacのお目見え、どや顔のIsaacさんが眩しい扉の先で無酸素空間、残り時間を気にしつつ先を急ぐ。尚、無酸素空間に入って目の前の壊れた場所にPOWER NODEが漂っている。光っているがわかりづらい上、近づいて取れないためKINESISで忘れずに取ろう。 ⑤Tripodとの戦闘ここでボスネクロモーフTripodとの戦闘弱点は黄色く発色している両腕と頭部の瘤、中央の柱を軸に身を上手に隠しつつエイム、加えてSTASISを掛けると尚狙い易いだろう、片手を切り離すと機動力が落ちるので早々に切り離したいエリアにはSTASIS Rechargeもあるので困ったときは利用すると良いDianaとの通信後Vehicle Maintenace BayへそのままChapter2へ 上へ Chapter2 ①BENCH開始地点にLog、同エリアにBENCHとストアBENCHでは武器、RIG、STASISの強化を行うことが出来るストアでLINE GUNとシリーズ初のJAVELIN GUNの購入が可能となる扉の先、床エスカレーターに死んだふりしているSlasher、同エリアにセーブポイント同エリアのロケーターから外れた部屋(NODE部屋)にPOWER NODEのSchematics扉の先にSlasher2体とPOWER NODE、エレベーターに乗り込みその先でLeaperと戦闘その後は数体SlasherやPuker,Explorder等と戦闘するが問題ないだろう、ロケーター通りに進む ②列車へ駅構内のエリア、線路にSTASIS PACKのSchematics、KINESISで入手Galilei Transit Stationの列車内でHACK、その後列車が動き始める列車内での戦闘後ぶら下りながらもネクロモーフの猛攻に耐えるIsaacさん、涙ぐましいここではKINESISを利用しスパイクをネクロモーフにぶつけるというのが弾の節約にもなるだろう、戦闘後そのままChapter3へ 上へ Chapter3 ①Pack登場Dainaとの通信後、壊れた列車の反対方面にPulse RifleのSchematicsエリアの角にPOWER NODE先に進むとPackの影、近くにPOWER NODE商業エリアに入りPackとの戦闘、Packは集団で襲い掛かってくるので冷静に無駄撃ちの無いよう対応したい、同エリアにセーブポイントとストア有エレベータで上層階に移動、実績・トロフィー解除用のLightspeed像があるので気が向いたら破壊して下さいその後はロケーター通りに進む ②ZERO-GエリアZERO-Gエリアに突入するがここもロケーターがちゃんと発動するので困ることはないだろうただ、寄り道も一興ということで同エリア内にPOWER NODEその後、お馴染みのKINESISを使ったバッテリーはめ込みがありその後のエレベーターを上がった先の壁ボックスにPOWER NODE ③教会エリアへ祭壇エリアでExploder、Infector、Puker等が続々と現れる、同エリアにはJavalin SpearsのSchematicsがあるので忘れずに拾おう、教会内に入るとChapter4へ 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります Chapter1 のボス手前の <ストアより漸くENGINEERING SUITを入手、晴れてスーツ姿のIssacのお目見え、どや顔のIssacさんが眩しい 扉の先で無酸素空間、残り時間を気にしつつ先を急ぐ の無酸素空間通路を通る際、ボロボロの窓の外、中空にNODEがあります。 あとNODEそのものではありませんがChapter2のNODE部屋にNODEをお金で買う権利が落ちてます。 -- (A2) 2011-01-29 03 17 41 A2さん、情報ありがとうございます。反映させて頂きます。 -- (管理人) 2011-01-29 12 36 18 Chapter3のプレス機のようなものを止めるベンチのある部屋から戻る際、敵を倒しても部屋のロックが解除されない場所がありました。しばらく待っていたら進めたのですがバグかもしれないです。 -- (名無しさん) 2011-01-29 20 52 00 CP1にて プラズマカッターを入手する部屋ではその部屋を出るまで無限にリロードすることが出来ます。 インベントリの弾薬も消費はしませんでした。 おそらく弾切れによる進行不能を防ぐためだと思われます。 -- (名無しさん) 2011-03-04 14 42 48 ↑×2 あれは少したってから解除されるのでそういう仕様です -- (名無しさん) 2012-01-01 21 59 45 cp1のボス戦が終わった後、ナビを使っても行き止まりになってしまいます。 -- (名無しさん) 2012-09-12 15 52 11 ブランド時計コピーしてたくさん種類に分けます。たとえば:ロレックススーパーコピー時計、シャネルスーパーコピー時計、ガガミラノスーパーコピー時計、ブライトリングスーパーコピー時計、オメガスーパーコピー時計、IWCスーパーコピー時計、ウブロスーパーコピー時計、カルティエスーパーコピー時計、オーデマピゲスーパーコピー時計、フランクミュラースーパーコピー時計、パテックフィリップスーパーコピー時計、パネライスーパーコピー時計、タグ ホイヤースーパーコピー時計、ブルガリスーパーコピー時計、ショパールスーパーコピー時計、ゼニススーパーコピー時計、ルイヴィトンスーパーコピー時計、ピアジェスーパーコピー時計、フェラーリスーパーコピー時計各種ブランド時計コピーの2014年新作最N品:http //www.watchhighquality.com/ スーパーコピースカーフ http //www.cheapscarfcopy.com/ ブランド偽物時計 http //www.watchhighquality.com/ -- (ブランド偽物時計) 2014-05-22 17 23 42 スーパーコピー時計n級品代引き専門店、楽天スーパーコピーブランドは正直商売で世界数々超一流のブランドバッグコピー、 ブランドコピー財布,スーパーコピー時計及び各ブランドコピー品、http //www.musa-web.net/menu_show.html 楽天ブランドスーパーコピー通販店 http //www.musa-web.net/category_ol_index.html -- (楽天ブランドスーパーコピー通販店) 2014-10-13 11 20 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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西暦2511年(前作から3年後)、土星の衛星タイタンに位置する巨大宇宙ステーション「スプロール」(Sprawl) が舞台。謎の怪物、ネクロモーフの感染が広まった「Sprawl」の中、前作で危機を乗り越え生還したアイザック・クラーク(Isaac Clarke)は再び3年前の悪夢のような事件に巻き込まれることとなる。 以下Choke Pointの記事より抜粋 前作のDead Spaceを思い起こした時、銃弾が常にそこを尽きかけている状態が大好きだった事を思い出す。あと1発外してしまったら、私を八つ裂きにしようとしてるNecromorphの大群に対して完全に無防備になってしまうという感覚。それこそが、前作をエキサイティングな体験にしていたのだ。 Dead Space 2デモのある場面を見ていて、私はこの続編が前作に匹敵する作品になる事を確信した。我らがIsaac Clarkeが角を曲がって通路に入ると、血に飢えた敵がエア・ダクトから飛び出してくる。全部の敵を倒す銃弾の余裕がなかったため、Isaacは船内と宇宙空間を隔てるガラスを狙い撃った。 すると、一瞬で全てが変わった。サイレンが鳴り響き、敵が吸い出され、Isaacが地面に引き倒される。少しずつ、死という名の宇宙空間に引きずられていく。そこでIsaacは、割れたガラスの上部にあるエアロックのスイッチを撃ち抜こうと試みる。命中すると、鋼鉄のドアが降りて来て、真っ暗な宇宙空間からIsaacを守ってくれるのだ。もし外してしまうと、Isaacは地面を這ったまま体の半分が宇宙空間に投げ出され、閉まる鋼鉄のドアに体を真っ二つにされてしまう。 Dead Space 2で最もクールな武器は、宇宙空間そのものかもしれない。 Dead Space 2はとにかく美しい出来だ。前作も充分綺麗だったが、本作はレベルが違う。ゲームが立ち上がりアクションが始まると、私の目はIsaacの脇に釘付けとなった。奇妙に聞こえるかもしれないが、前作をプレーした者ならDead Spaceが背後からの視点で進行する事は知っているだろうから、プレーヤーはIsaacの肩の周辺を見慣れているわけだ。前作のIsaacをぎこちなく感じた事は一切なかったので、本作のディテールの細かさには驚かされた。動き自体も自然で、歩くのに合わせて腕が動き、筋肉や骨格の動きで背中の重心が移動するのが分かるのだ。武器を構えた時や、箱を踏み潰した時(前作よりも動きが素早くなっていて使いやすい)にも同じ事が言える。 今回はオブジェクトにも物理判定が存在するのだ。ぶら下がった電灯を支えている部分を撃てば、電灯がもう1つの支えを軸にぶら下がり、その方向を明るく照らし出すようになっている。部屋の仕切りにもなっているガラスを撃つと、粉々になった破片が床に散らばる。銃弾が底を尽いた時は、この散らばったガラスをTelekinesisで持ち上げれば、敵をザクザク切り刻む事が出来るだろう。敵に命中しなかったガラスは、ちゃんと壁に突き刺さるのだ。 Dead Space 2は素晴らしい仕上がり具合だ。それもかなり。不気味な雰囲気は健在で、色彩も前作より多彩になっている感を受けるが、方向性はバッチリ。敵の部位を一部分だけ切り落とすと、地面を這って追いかけてくるぞ。